Портал очной сессии

Верни себе время

демо-версия Команда 4 · «Инспекторы» вход участника не требуется
ФорматОчно, команды по 5–6 человек
Участниковдо 50
Длительность3 часа 45 минут
Аккаунты и VPNне нужны

Такт 0 · считает каждый участник

Сколько стоит ваш перегруз

Каждый двигает бегунки под себя и дописывает то, чего в списке нет. Итог участник считает сам — поэтому спорить с ним не с кем. Общая цена перегруза группы собирается из этих же ответов на проекторе.

Часов в неделю, включая подготовку и разбор после
Разбор входящих, ответы, согласования
Справки, служебные записки, отчёты, вычитка
Впишите свою операцию — она попадёт в общий счёт
28часов в неделю на повторяющихся операциях
За год154 рабочих дня
Реалистичный возврат+6,7 ч в неделю
Это37 освобождённых пятниц

Раздел 2

Канва сессии

Практика занимает больше половины времени. Каждый блок отвечает на один вопрос: сколько часов в неделю это возвращает.

до стартаТакт 0

Замер перегруза

Опрос с телефона на входе, живая диаграмма на проекторе.

опрос
0:00–0:20Блок 1

Открытие: две минуты вместо часа

Демонстрация без единого слайда теории: запись совещания → протокол с поручениями → письмо участникам.

демонстрация
0:20–0:50Блок 2

Как это устроено — без магии

Ментальная модель простым языком. Что инструмент умеет и где ошибается принципиально. Снимаем и мистику, и завышенные ожидания.

мини-игры
0:50–1:50Блок 3

Практикум: постановка задачи и приёмка

Тренажёр-разминка, затем командные миссии на живой модели: полный цикл «первый вариант — замечания — финал», чек-лист качества, баллы на общем табло.

гонкамиссии
1:50–2:05перерыв

Кофе-пауза

15 минут.

2:05–2:45Блок 4

Контекст: как собрать себе второй мозг

Главный блок для тех, кто уже пробовал ИИ и разочаровался. Каждый уносит с сессии помощника, настроенного под себя.

конструкторинтервью
2:45–3:15Блок 5

Проверка и безопасность

Поиск ошибок в правдоподобном ответе на скорость, границы работы с информацией, тренажёр защиты бота.

детективвзлом
3:15–3:45Блок 6

Личный план на две недели

3–5 задач, которые участник начнёт делать иначе. Повторный замер: сколько группа планирует вернуть.

итоговый замер

Наполнение блоков 3 и 5 адаптируется под задачи подразделения: материалы миссий берутся из реальной специфики работы участников.

Ядро методологии

Пять навыков управления исполнителем

Работа с ИИ разбирается не как технология, а как управление особым сотрудником: те же навыки, которые специалист применяет к живому исполнителю, переносятся на новый инструмент. Поэтому осваивается за одну сессию, а не за курс.

1

Делегирование

Что поручить, а что оставить себе. Черновики, структурирование, сравнение — да. Окончательные решения и юридически значимые выводы — нет.

2

Постановка задачи

Цель, адресат, критерии качества, образец. Почему одна и та же задача даёт разный результат при разной формулировке.

3

Контекст

То, что для сотрудника — онбординг. Один раз объяснить, кто вы и что требуется, — и не повторять каждый день.

4

Обратная связь

Результат достигается диалогом, а не одним запросом: задача — вариант — замечания — финал. Обычно два-три круга.

5

Приёмка

Проверка фактов и логики по чек-листу до того, как документ уйдёт дальше. Ответственность за итог остаётся на сотруднике.

В каких ролях выступает исполнитель

РедакторАналитикИсследовательКритик НаставникГенератор идейАссистент

Роль задаётся одной фразой в начале задачи и заметно меняет результат. Разбирается в мини-игре «Три эксперта»: один вопрос, три роли, три разных ответа.

Раздел 2

Шесть приёмов, которые экономят больше всего времени

Отрабатываются на протяжении всей сессии и выносятся на карточку-шпаргалку, которую участник забирает с собой. Ни один не требует технических знаний.

Приём 1

Пусть ИИ сам задаёт вопросы

Вместо попыток сформулировать идеальный запрос — заставить исполнителя уточнять, пока он не понял задачу.

Приём 2

Один диалог — одна задача

Чем длиннее переписка, тем хуже ответы: рабочая память переполняется, и модель начинает путаться и выдумывать.

Приём 3

Сначала разбор, потом текст

Два шага вместо одного дают в качестве больше, чем любые формулировки запроса.

Приём 4

Показать, а не описывать

Образец прошлого документа заменяет несколько абзацев объяснений и работает точнее.

Приём 5

Диктовать, а не печатать

Две минуты сбивчивой диктовки — уже готовое задание: связность модель восстановит сама.

Приём 6

Требовать отчёт

«Что именно ты сделал и на чём основывался» — самый быстрый способ приёмки.

Полные формулировки с примерами разбираются на сессии и уходят участникам на карточке.

Раздел 3

Границы: что в модель не уходит

Обязательный блок программы. Разбирается карточным спринтом, а не лекцией: команды сортируют реальные ситуации по двум колонкам и обсуждают спорные.

Допустимо

  • Обезличенные документы и фрагменты без идентифицирующих сведений
  • Черновики, структура и формулировки — при последующей вычитке
  • Открытые и опубликованные данные
  • Шаблоны, чек-листы, планы работ

Недопустимо

  • Персональные данные и сведения, идентифицирующие граждан и организации
  • Служебная информация ограниченного распространения
  • Пароли, ключи доступа, реквизиты систем
  • Документы с юридическими последствиями — без проверки специалистом

Во всех случаях приоритет имеют внутренние требования информационной безопасности. Сессия ведётся на обезличенных учебных материалах; рабочие документы участников в модель не загружаются.

Раздел 1

Тренажёры

Открываются в портале, без аккаунтов и регистраций. Команда работает за одним ноутбуком: телефоны в зале убивают динамику, ноутбук собирает людей вокруг экрана.

Тренажёр

Старательный стажёр

Исполнитель делает ровно то, что сказано. Попросили «сделай красным» — покрасит фон, а не фигуру. Три уровня и финальная командная гонка на время.

Открыть
Тренажёр

Конструктор контекста

Команда собирает вводные из карточек — среди них есть лишние, сбивающие результат. Короткая фраза с правильным контекстом даёт готовый документ вместо общих слов.

Открыть
Тренажёр

Взломай ассистента

Четыре уровня защиты. Команды разными приёмами выманивают у ассистента закрытые сведения. Вывод прямой: что можно извлечь — то нельзя доверить.

Открыть
Тренажёр

Креативность с ИИ

Два пути к идее на одной задаче. Спросили в лоб — получили среднее по стране, одинаковое у всех команд. Дали ассистенту сначала расспросить себя — получили решения, которые не повторятся ни у кого.

Открыть

Раздел 2 · работа на живой модели

Миссии практикума

Задание → работа с моделью → чек-лист приёмки → баллы команде на табло. Материалы миссий заменяются на реальную специфику подразделения — сейчас показаны демонстрационные.

Миссия 1

Совещание

Транскрипт планёрки превращается в протокол: решения, поручения, ответственные, сроки. Чек-лист проверяет, что ничего не выдумано и ни одно поручение не потеряно.

Миссия 2

Документ

Длинный регламент — в выжимку на одну страницу и перечень пунктов, которые нельзя пропустить.

Миссия 3

Письмо

Сложное письмо для структурированного корректного ответа, плюс краткая версия на 5 строк для доклада руководителю.

Миссия 4

Требования подрядчику

Устное «нужна доработка системы» — в структурные требования для ИТ-исполнителя: что, зачем, критерии приёмки, что вне рамок.

Раздел 3

Мини-игры блока «без магии»

Короткие форматы по 3–7 минут между содержательными частями. Держат внимание и снимают мистику быстрее, чем объяснения.

Мини-игра

Ты — нейросеть

Участник дописывает фразу и видит, какие слова модель считает вероятными. За минуту снимает мистику: ИИ не понимает — он предсказывает продолжение.

Встроена в портал
Мини-игра

Температура

Один запрос в трёх режимах: педант, обычный исполнитель, фантазёр. Поведением модели можно управлять.

Встроена в портал
Мини-игра

Найди инъекцию

Четыре письма, в одном спрятана команда для бота. Почему нельзя вслепую давать помощнику действовать по внешним документам.

Встроена в портал
Мини-игра

Верю — не верю

Шесть утверждений про ИИ, командное голосование, мгновенный разбор на общем экране.

Встроена в портал

Общий экран · проектор

Табло команд

Выводится на проектор во время практикума. Соревновательный элемент держит динамику: команды видят, кто на каком задании и сколько осталось времени.

07:41 до конца миссии «Совещание»
#
Команда
М1
М2
М3
М4
Баллы
1
Инспекторы
240
2
Камералка
205
3
ЕНС-24
190
4
Должники
150
5
Аналитики
145

Названия команд и значки участники выбирают сами при входе на портал — это занимает минуту и сразу включает игровую рамку. Баллы начисляются не за скорость, а за прохождение чек-листа приёмки.